2016年2月29日月曜日

何故かわからないがリネージュ2クラシックやってみた。

何故今さらリネ2やっているのか分からないが、(きっと仕事のストレスが原因)リネ2のクラシックサービスを試してみた。
アイン鯖です。

このブログタイトルにもあるように私はネトゲ廃人になりたいです。
本当はもうなっていてもいい時期なんですが、努力を怠ってしまったのでまだなっていません。
かなり状況は変化していますが、まだしばらくなれません。
それが1年先か、2年さきかもっと先かは自分次第ですが・・・。

ネトゲ廃人になったらまず何をするか?
自分がやりたいのはネトゲで伝説を作ることです。
その時すごく面白そうなMMOがあればそれをやりたいですが、なかったらリネージュ2の世界で作ろうと思ってました。

どのようなことをするつもりだったかというと「アデン大陸からBOTを抹殺する」 ということを妄想しています。
自分はおそらくRMTだのBOTだのに関してはかなり寛容です。
しかし、運営が禁止しているのに明らかにBOTな奴がいるのが許せない(運営が許せない)
BOTで育てて害プレイとかあり得ません。

BOTだと断定できなくても運営がひっそりとBOTPKクランをつくってアルバイト雇ってひたすらPKすればBOTさん達は効率悪くなって影を潜めるはずなんです。
 ひっそりとやってる分にはどうでもいいんです。
どうどうとやりすぎなんです。2pcもBOTに見えてくるでしょうが。

 それをやらない運営はやはりBOTの親玉としか思えません。
クラシックサーバーをプレイしてみて、驚いたのは課金で武器が手に入ることです。

ドワーフいらなくなっちゃってんじゃんww

バランス崩壊どころではないのですが、課金アイテムの高い事高い事
無課金とか逆に贅沢すぎるっていうレベルになります。
 時間がかかりすぎるので。

そうして答えがでました。
BOTがアデナを生産→課金者がアイテムを販売→BOT産アデナにより価格高騰→非課金者は自力で稼いだアデナでは購入が厳しくなる→課金する
というようなビジネスモデルのようです。
またブルジョワな方はOEしまくれるのでそれでどんどん蒸発させているのかもれません。

願わくば今後実装されるAグレは販売しないでほしいですね。

話はかわりますが、久々にやってみると以外に楽しかったです。
PTプレイとか露店とか
え?課金?ちょっとだけねw 1~2回飲みに行くくらいのもんだよ。

2015年9月29日火曜日

Dungeon Strikerやってみた。

夜な夜なDungeon StrikerっていうDMMのゲームをやってみました。

意外と面白い。普通にハクスラですね。

バーサーカーって職でとりあえずプレイしてる。あと三日はやると思う。





ダンジョン行くときに難易度を選べるが、4人モードでも普通に1人でクリアできちゃうのがちょっと簡単すぎて残念。
取得経験値はあまり変わらないようなので、レベル的な問題もあるのかと思いつつ、
レベルが上がったら変わることを期待する。

2015年7月4日土曜日

黒い砂漠 料理

オムレツ オリーブオイル2 塩2 穀物5 卵5
ミートシチュー 肉5 穀物の粉2 料理用ワイン2 料理用ミネラルウォーター3

2015年5月23日土曜日

黒い砂漠 モミの木 松の木 スギ

トレント村にあるね
モミ、マツ

スギと松の違いが分かりにくい
スギの画像 葉っぱがポイント

2015年5月18日月曜日

黒い砂漠メモ

カルフェオンでジャイアントやってマッスル
KoDってギルドに入ってる
昨日カルフェオンに到着し、やっとLv38。
クエ無視で狩りしたら早いみたいだけど、無視できないw

ハーピーのところあたり閃緑岩、長石、鉛、黎明草、火炎燐の花がたくさん咲いてる。
スカイキノコとかよくわからんキノコも咲いてた。

ザレス防具、ユリア武器制作に鉛と錫が必要なので労働者をそっちにつぎ込みたいが、貢献度が・・・。
左下で防具、右上に武器?の物件があったかな。


2014年12月28日日曜日

TERAをやってます。

HoNやStrifeも面白いんですけどね。
最近はTERAとクラクラ(スマホ)をよくやっていますね。
はまりきれるゲームがない。







2014年11月2日日曜日

Strifeやってます。

はい、こんにちは。
収入は増えたけど資産はまだ増えてないマッスルハンターです。

最近は大好きなS2 gamesが新しくMOBA作ったので、なんか細かいことはよくわからんけど
すごくLoLっぽい感じがしたようなきがしないでもないけど
Strifeってのをやってますよ。
HoNと同じくLinuxもMacも対応してるんでいいですね。

とりあえず招待特典あるので、登録はこちらからどうぞ。


The Second generation MOBA ってキャッチコピーになっているように、
HoNとは似ているようで結構違う。
グラフィックはLoLっぽいけど、
LoLの中身は詳しくないのでゲームが似てるかどうか俺にはわからないですけれども。

HoNと比較すると
HeroのInt,Agi,Strっていう分け方はなくなっている。っていうかそのステがない。
ステはこんな感じ
  • Power
  • Attack Damage
  • Armor
  • Magic Armor
  • Health
  • Mana
  • Health Regen
  • Mana Regen
  • スキルやアイテムなどにこの他にもLifeStealなどの他の値もあります。
このゲームで特に重要なのがPowerで
各HeroやアイテムのスキルなどにBase Damageがあって、
ベースダメージ*Power%で威力が決まる。
  • ベースが50でパワーが100なら威力は 50*100%=50
  • ベースが50でパワーが150なら威力は 50*150%=75
ってこと
Powerというステータスを上げるとスキルの威力とかオレンジのテキストで書かれた値が上昇する。初期値100でBase値*100%ってことでPowerが200なら効果も2倍になる。通常攻撃力にも加算される。

それからArmorとMagicArmorもそのまま%で適用されるようで、
(100%超えるけど、ちゃんとした計算式についてはどうなっているのか考えていないです。すみません。 )
これがまた結構重要っぽい。
HoNと比較すると断然タンクがタンクらしく動ける。
Armorが100超えてヘルスがある程度あるとマジで硬い。カチンコチン。
ゲーム中、敵味方全員のアーマー、パワーなど見れるので、敵のアーマーはちょくちょく確認してターゲット選定するべき。

パワーあげるとスキルの威力が上昇するので、最後までスキル使って戦っていく感じになる。

合成アイテムの効果が素材の効果+レシピ効果って感じになってます。
そんでクラフトってのが中々面白くて、
合成アイテムの素材を変更したり、レシピに追加効果を付与したりできる。
これによって同じアイテムでも人によって効果が結構違ったりする。
パワー特化とか、ヘルス特化、みたいなことができる。
パワー特化の人はよく見かけるし、瞬間火力高いヒーローだとマジ強い。
ちなみに素材アイテムにアーマー上昇系は存在しない。
これきっとポイントなんだと思う。アーマーの上限値がある程度決められてるってこと。
アーマーの重要性を暗に語っている気がする。

というわけで、招待特典ください。ってことで未登録の方は
こちらからよろしくお願いいたします。