2012年1月17日火曜日

タワーディフェンス系をつまみぐい。

なんとなくTDwikiを眺めてたらDemonrift TD というのが目についたのでやってみました。
つまみぐいなんていいつつ結構はまっちゃうんですよね。これが。

まぁWikiのコメントで言われているように確かに難易度が低すぎる気がする。
大してアップグレードとかしなくてもクリアできてしまうし、そもそもクリアが早過ぎる。
あれ?もう終わり?ッテ感じだった。

まぁでもそこを除けば面白いと思う。
初見でパーフェクトは結構難しいかもしれない。

このゲームの運営(?)のKONGREGATEってのは結構色々だしてて前にもプロテクター4?だかってのをやったんだと思うよ。
えぇ、ついでに漁ってたらDemonriftと似たような新しそうなの見つけた。
Kingdom RUSH
おそらくDemonriftが中途半端なのはこれの開発に移行したからだと勝手に想像しておこう。

これは面白いね。

2011年12月24日土曜日

GREEのドラゴンリーグやってみた

職業的に色々とソーシャルゲームは試しているけど、あまり面白いなぁと思った物はない。

だけどこのドランゴリーグはそれなりに面白いと思った。

ソーシャルゲームの中では面白いんじゃない?くらいだけど。

廃人、高課金者向けなのは変わらずなので面白さを求めたゲームではないと思う。
すごく中途半端になってると感じる。

で、やっぱガラケーって時点で読み込みでストレス溜まりまくりングなので続けられそうにないw

しょぼいFLASHの演出とかガラケー的にはがんばりましたな画像とかいらねーんすよ。
重くなるだけー。

ガラケーはHTTPリクエストの並列処理が貧弱なように思います。
(無論機種によるんだろうけどね。)
だから画像は1枚のサイズが小さくても枚数が増えればその分無駄に重くなるんじゃないかと思いまっする。
階段登るFLASHとか何百階も登ってたら邪魔でしかない。

自分でゲーム作る時は絶対にFLASHと画像を省いたシンプルモードを実装したい。

2011年12月6日火曜日

Heroes of Newerth Martyrの考察?

最近martyrをやってみたら意外と面白くて考えてみた。
野良でやるとスキルをわかってなさそうな外人様が結構いらっしゃるようなので
野良ではあまりパットしない。

Astrolabeを作るビルドが公式のGuidesだと多いけど、
3番がLv4になったらhealthを500あげれば250回復量上がるってことで却下ということにします。

blood chalice
1番のダメージアップにも^ー^
steamboots
靴は正直なんでもよさげ
helm of black legion
これがないと始まりません。
nome's wisdom
どのスキルもディレイが短く、特に3番の減少healthが75抑えられるのがなんだか良さげだった。
sacrificial stone
3番を使いたければMAXヘルスとヘルス回復速度が必要なのでは?っていうところ
もちろんベヒーモスハートが作れるならそっちでもいいんだけど、そんな稼がねえよっていう。

って感じで行こうと思った。

序盤は1番が結構なimba性能なので、もうひとりスタンかスローがいればKillを狙えると思う。
いやそれじゃ当たり前ですか。そうですか。そうですね。
そしてwardをしっかりまくということですね。

集団戦では自分が囮になってまず攻撃をくらいultでuheheってしたのち
2番をcarryにかけて死ぬか

誰かが死にかけるのをヘルス高めで待ってultでuheheしたのち2番ッテ感じか

装備揃ってれば2番、3番を駆使してウヒョヒョッテ感じですかね。

マジタンクやるならShamans HeaddressとPlate Greaves?
いやいや、結局それほど稼がないってこと考えておかないとね。
あとward枠がいるんだよね。
う~んblood chaliceを外してRoTからNome's Wisdomいきたいところか。
マナたりんのかな。。。

よしじゃあ今日は魂削ってためしてみるか。

2011年11月20日日曜日

つまるところ俺は人望がないということ

まぁなんかいろいろ考えたけど、結局のところ「俺がハブられてる」っていうのがすべてを物語っているね。
もし俺が魅力的な人物であれば逆になっているはずだよね。

ちゃんと自分でコミュニティを形成しないとな。
(つくろうと思って作るもんでもないような気もするけどw)


まずはLFFOOGで一番盛り上がっているshakes&fidgetを辞めないことだね・・・w
あと真面目にクランWEBサイトを作るってことかw

2011年11月18日金曜日

一旦嫌いになったらお墓までです

「一旦嫌いになったらお墓までです」
そんなこと言われたら涙がでちゃう。オタクだもん。
まるで失恋した気分です。恋はしてませんが。

とあるゲームでご一緒した方に嫌われておりました。
嫌われているのは感じてましたが、なぜだかわからないので本人に聞いたら教えてくれました。


まぁ十分理解できる内容だったので弁解の余地はございませんでした。

一言で言えば俺ってやつは「偉そうに言う割に言動が一致していない嫌な奴」 なんだそうです。
というわけで日々の言動にはよりいっそう気を付けなければならないなと思いますが、難しいですね。

いやしかしここまで疎外されるとは思わないでしょう俺は。
文句があるなら直接こい的な人間ですし。

致し方ない部分もある。

悲しいです。切ないです。これがMMOの痛さですか。
そんな風にとらえられるとは思わなかったんでしょう。

昔のことなのでその時どう思っていたのかなんてわからないですけど、ゲームの好みも違ったってことですよね。

反省すべき原因

  • 飽きっぽい
これは妻にも指摘されています。確かにそうなので何も言えない。
  • すぐ消える
飽きちゃうのと、リアル事情が絡んでるのでどうしようもなかったと思います。
今は飽きなければ消えないと思います。突然消えることはまずないです。
  • 他人の気持を考えてない
自分の行動や言動がどういう風に周りの人に映るのか考えてなかったということですが
考えすぎてもだめなので、直接話す時などの伝え方を特に注意したいと思います。
  • 説明不足
説明自体がめんどくさくなってる感がある上に他人にどう思われるかを考慮していなかったので自分のことを説明しなかった。それ故に誤解されたのだと思う。そして一度誤解されたら解くのは大変だ。
今回の件に関していえばおそらく無理。もうその時の記憶もその人との接点もないから。


別にいいって言ってくれてたけど、嫌いな奴となんか話したくないだろうし、別によくても楽しいわけがないのでもう2度と話すことはないでしょう。
しかしきっと私はこの事は一生覚えてるでしょう。
そしてゲームに飽きるたびに思い出すんですね。
本当に切ない気持ちですね。本当に失恋みたいな気持ちです。泣きます。
心が痛いです。

2011年11月8日火曜日

2011年11月6日日曜日

タワーディフェンス「忍者ディフェンダーズ」をやってみませんか?

タワーディフェンス「忍者ディフェンダーズ」をやってみませんか?
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▼専用URL
http://hange.jp/invite/04JSQeQvLcxasubfh4aHnx4Iyl7uuob8LBaSX8w6jI8

ブレイブタワーより面白いかもしれない。

この招待携帯メール必要みたいだね。クソですね。